Petit dossier sur les osamodas, comment les monter, comment les équiper et comment l'entrainer.
Les osamodas, les sorts de classe :
Au niveau 1, c'est à dire au commencement, vous posséder 3 sorts :
-Griffe spectrale, sort très utiles car c'est un sort d'attaque, un des rares que les osamodas possèdent. Les dégats occasionés sont de type feu. Le niveau 6 du sort s'obtenant 100 lvl plus tard est conseillé à booster car très puissant. Le sort coûte 4 pa.
- Cri de l'ours : Sort rajoutant des dommages en nombre aux invocations, il peut s'avérer utile car les dommages sont infini et le délai de relance est très court lorsque le sort est boosté. Cela permet de booster des invocations. Si vous êtes un osamodas invoc, il est conseillé de booster ce sort au lvl 6 lors du lvl 101.
- invocation de tofu : première invocation de l'osamodas, pour les osamodas invoc, il est conseillé de le monter, pour les osamodas feu ce n'est pas vraiment la peine. Par la suite vous aurez de meilleures invocations. L'avantage du tofu est le fait qu'il ait 10pm cela lui permet d'attaquer sur de longue distance. Il est vrai que le tofu peut servir pour monter votre osamodas, quelque soit votre type cependant par la suite vous vous rendrez compte qu'il y a de meilleurs sorts à booster.
- Au niveau 3 le sort Corbeau : Ce sort est le 2ème sort d'attaque des osamodas sur les 4 qu'ils possèdent. Ce sort est de type feu et son coût est de seulement 3pa. Son avantage est qu'il peut toucher l'adversaire sans possèder de ligne de vue. Au niveau 6 les dommages sont assez intéressants et la portée du sort est assez grande. Pour les osamodas jouant souvent avec le sort corbeau il est conseillé de posséder des équipements rajoutant des dommages et de la portée.
- Au niveau 6 on obtient le sort "déplacement félin " : Ce sort rajoute des PM(points de mouvement) aux invocations. Il est pratique et est conseillé de le booster. sont coût est de 2pa et 1pa au niveau 6. Au niveau 6 le sort devient très intéressant car le durée des pm et de 10 tours et le sort est renouvelable tout les 5 tours. On peut appliquer 2 fois le sort sur une invocation.
- Au niveau 9 le sort "bouftou" : Ce sort est pratique mais seulement au niveau 5 ou 6. Au niveau 5 on peut l'utiliser avec piqure motivante afin qu'il attaque 2 fois et ses points de vie ne sont pas relativement faibles. Au niveau 6 le délait d'utilisation est infini donc le sort est assez intéressant. Le cout du sort est de 4 pa au niveau 6.
- Au niveau 13 le sort crapeau : Ce sort réduit les dommages causés aux invocations. Au niveau 6 la réduction n'est pas négligeable cependant cela est dommage que la réduction ne soit pas comme le mot de prévention des eniripsa. Pour osa invoc il est conseillé de booster ce sort.
- Au niveau 17 le sort "prespic" : Ce sort est impérativement à booster, vraiment pratique, aussi bien en pvp qu'en pvm. Avec 2 po d'invocation et 3 au niveau 6, le prespic enlève jusqua 3 pa à un adversaire. Au niveau 6 le délai de relance est de 3 tours.
- au niveau 21 le sort "fouet" : Ce sort est aussi à booster car extrêmement utile. Il inflige des dommages très élevé a des invocations, amies ou ennemies et ne coute que 1 pa. Cependant on ne peut l'utiliser qu'une fois par tour.
- au niveau 26, le sort piqure motivante : Ce sort permet de rajouter des PA aux invocations. Conseillé de le booster au moins au niveau 4 afin que les invocations puissent jouer 2 fois. il ne coute que 3 pa et est pratique au niveau 6 pour les même raisons que le sort "déplacement félin".
- au niveau 31 bénédiction animale : Ce sort permet de rajouter des invocations au joueur cependant ce n'est pas infini. Il vaut mieux privilégier les équipements invocations. L'avantage est le nombre d'invocations augmenté et le cout en pa.
- au niveau 36 griffe cinglante : Voilà un sort intéressant. Jusqu'à la dernière maj c'était un sort inutile (de mon point de vue). Cependant a présent pour les classe osamodas feu/eau ou full eau il est obligatoire de booster de sort même au nieau 6 car 3pa.
- Au niveau 42 le sort soin animal : Ce sort est pratique afin de soigner les invocations. De plus pour les classes feu cela rajout des soins et augmente de beaucoup les soins. Plus on boost le sort plus sa portée et les soins augmentent.
- Au niveau 48 le sort "sanglier" : Ce sort permet d'invoquer un sanglier qui repousse les adversaire d'un nombre de cases proportionnel au niveau du sort. On peut dire que c'est une invocation très utiles surtout au niveau 6 car le délai d'invocation est de 3 tours. Pour les osamodas pas très expérimenté il est conseillé de le booster.
- Au niveau 54 le sort "frappe du craqueleur" : Ce sort est LE sort de l'osamodas feu, il faut absolument le booster. Il permet de frapper un adversaire au corps à corps. Les dégats sont très aléatoires mais très puissants aussi. On peut toucher jusqu'à 12 personnes grâce à ce sort étant donné que c'est un sort qui tape en zone. Le grand avantage se trouve pour les osamodas expérimenté qu'au niveau 154 on puisse le mettre lvl 6 et le coût en pa passe de 5 à 4PA.
- Au niveau 60 le sort "résistance naturelle" : Ce sort permet d'augmenter le nombre de point de vie max d'une invocation. Assez dur à manier et à utiliser correctement, vous devriez faire attention avant de l'utiliser.
- Au niveau 70 le sort "croc du mulou" : Ce sort permet d'augmenter les dommages en % des invocations. Lors d'un coup critique les % de dommages sont doublés quelque soit le niveau du sort. Le coût du sort est de 2 pa et facile a manier. Pour un osa invoc il faut le booster.
- Au niveau 80 le sort "bwork mage" : Ce sort permet d'invoquer un bwork mage. Cette invocation est la première qui soit puissante pour un osamodas cependant ne vous y fiez pas il n'est vraiment pas très intelligent. Son avantage est qu'il attaque a distance et au cac. Caractéristiques du BM au niveau 5 : 3 sorts, tornade qui coûte 3pa, éclair en série qui coûte 4pa et invocation du tofu maléfique lvl 3 qui coûte 4pa. Lorsque vous rajouter des PA au BM il attaque en général 2 fois à l'éclair en série.
- Au niveau 90 le sort "Craqueleur" : Ce sort est sans doute un des plus pratique au niveau pvp car il enlève 2 pa par attaque. Ses points de vie sont assez élevés. Il utilise le sort "écrasement" dont les dommages " au niveau 5 " tournent aux alentours de 50 - 60 et enlève 2pa, le sort coûte 4pa. Il possède aussi un sort qui rajoute des résistance à un allié. Au niveau 5 il rajoute 10% sur tout les éléments pendant 4 tours.
- Au niveau 100 le sort "Dragonnet rouge" : Ce sort est l'ultime sort de l'osamodas et je félicite ceux qui ont réussi à y parvenir ^^. Il tape assez fort (100 - 150) au niveau 5. Pour toute les sortes d'osamodas il est conseillé de le booster, lui ainsi que le bwork et le craqueleur. Il tape avec le sort "dragofeu" qui coûte 3pa. Il désenvoute tout les 5 tours avec le sort "cri terrifiant" coûtant à présent 1pa. Il peut aussi rajouter des dommages en petite quantité avec le sort "cri cri d'amour". En somme ce sort est le sort ultime de l'osamodas. Le dragonnet ne peut pas frapper 2 fois la même personne durant un tour, il peut aussi vous désenvouter lorsque vous êtes victime d'un maléfice même si vous avez des bonus.
ENTRAINER SON OSAMODAS QUELQUE SOIT SON NIVEAU
Pour un osamodas qui vient de commencer, la panoplie bouftou ou aventurier est conseillée. Vous pouvez xp aux bouftou puis vers le niveau 15 aux cracqueboules avec une bonne équipe. Sachez pour les débutants que la sagesse augmente votre xp, pensez donc a créer une panoplie de sagesse. Au niveau 20 vous pouvez aller aux chafers, toujours avec une bonne équipe. A partir du niveau 30 vous pouvez aller sur l'ile des wabbits. Au niveau 39, la panoplie prespic est conseillée.
Au niveau 54 : Avec l'aide de la frappe du craqueleur vous pouvez allez xp seul aux wabbits sur la map [26.-5] Vous pouvez aussi aller sur l'ile de moon cependant il y a beaucoup de monde et les tikoko enlèvent de PA ce qui est assez contraignant. Si vous posséder un gelano, une amu +1pa et un toh lo vous pouvez tenter moon ou abraknyde.
A partir du niveau 80 vous pouvez changer d'endroit et essayer les sangliers des plaines.
Au niveau 100 essayez les koalaks, ils ont des faiblesses feu. Cependant faites attention aux koalaks forestiers, ce sont de vrais horreurs.
LES ARMES DE L'OSAMODAS :
- La première arme de l'osamodas : Le marteau bouftou
- Puis le marteau toh lo lorsque vous serez en mesure de l'équiper. L'avantage de cette arme c'est qu'il coûte 4pa. Cette arme peut se garder longtemps.
- Vers le niveau 60, si vous tapez à la frappe ou a la griffe plus qu'au marteau vous pouvez prendre un excellent baton des roi, il rajoute un bon bonus intel et vita.
- A parir du niveau 80 un large choix vous est offert : Soit vous gardez le toh lo, soit vous essayez de fm un kaiser (ou pas si vous êtes force), soit vous prenez un fantal (si vous êtes force), soit vous essayiez de fm un ragnarok (du fait du bon bonus intel et sagesse, vous pouvez l'utiliser pour XP). Avec un bon équipement coup critique au niveau 90 vous avez le superbe marteau de la terps. Triple dommage donc durant un cc il tape très fort. Si vous réussissez a le FM je vous tire mon chapeau ^^.
- Au niveau 105, le superbe marteau M'POUCE, double dommage neutre et feu, il fait perdre 1pa à l'adversaire. De plus les bonus sont vraiment intéressant (beaucoup de vita, de l'intel, de la sagesse et des coups critiques). Il vous aidera énormément en attendant un marteau bourrin. Il peut aussi être fm cependant c'est assez difficile à moins que vous soyiez vraiment un ou une chanceux chanceuse.
- Au niveau 120, il est conseillé de prendre un marteau ridhe fm 80% feu car les dommages neutre d'origine sont très élevés et donc au passage de la forgemagie les dommages seront plus élevés que si vous auriez fm les autres marteaux. De plus vous avez un bon bonus intel/force. Personnellement j'utilise un r'ticolis fm 80% feu car il y a un bonus sagesse qui permet d'xp avec, un bonus po et dommage pour le sort "corbeau" surtout et puis 1/40 cc avec +10 cc en double dommage ça peut faire mal. Pour vous donner une idée avant la maj 1.20 je faisais du 600 en cc x 2.
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réponse pour "futur osa" en cliquant ici (fin de l'article)
réponse pour "un mec" : Je te conseillerais de booster soin animal. Avec l'intel il sera d'autant plus puissant. De plus maintenant avec la maj il est possible de soigner ses coéquipiers ce qui est très pratique. Résistance naturelle, je pense, n'a d'intérêt qu'à haut niveau.
Ryuzaki ta technique est intéressante cependant tout dépend des dommages à la frappe. Personnellement je te conseillerais d'autant plus de ne pas booster ton bouftou car lorsque tu seras HL ce sera complètement inutile. A la plce augmente ton sanglier, la possibilité de repousser des ennemis très loins est très pratique surtout en PVP (j'en ai fait l'expérience ;) )
Réponse pour "MOI".
Alors voilà, j'ai arrêté de joué à Dofus, je me suis arrêté au niveau 172 avec mon osamodas, cependant j'ai encore quelques connaissances en la matière. Je suis près à aider ceux qui en ont besoin au niveau des conseils, stuff, etc... Je me tiens toujours un peu informé, c'est utile.
Donc tu es niveau 30 non abonné ? c'est pas évident tu pourras pas augmenter, a partir du niveau 40 si tu n'es pas abonné c'est plus jouable. Si tu t'abonnes je te conseil les wabbit, il existe une map faite pour les osas, c'est une map de corps à corps, elle devient très intéressante lorsque tu auras la frappe. Ensuite je te conseillerai l'ile de moon. Enfin il existe d'autres coins pour XP tout aussi bien mais vaut mieux être préparé. Les abraknydes sont pas mal aussi mais en gros groupes lorsque tu auras la frappe.
Réponse pour "Clan Clan" :
Le prix de tes équipements dépend avant tout de ton serveur, plus ton serveur est ancien et donc plus tes équipements sont bas prix. A ton niveau je te conseillerais la panoplie scara rouge, seulement 4 items avec un bon bonus de pano en intel/vita ou la panoplie kwak qui te permet +1pa/+1pm de bonus totale de pano.
Je te conseillerait d'aller te faire une arme : Excellent baton des roi, très bon bonus intel cela te permettra de frapper plus fort a la griffe/corbeau/Frappe. Mais je pense qu'une panoplie kwak ou scara est très efficace pour toi.
Réponse pour Sebios :
Ton Osamodas m'impressionne, je l'admet. C'est une très bonne idée que tu as eu là. Je te donne mes points de vue :
- Points positifs : Les invocations sont très puissantes, je dois l'amettre, tu as un avantage certain grâce au Pa en plus du chafer et du désenvoutement et la perte de Pa de l'arakne. C'est sans aucun doutes très puissant !
- Points négatifs : Tes caractéristiques m'étonnes (en bien!) mais ta vitalité est beaucoup trop négligée ! En te focalisant sur ton type de jeu tu as oublié l'important. Je t'explique, j'ai énormément fait de Pvp c'est surement la chose que j'ai faite le plus, la vitalité diminue très rapidement et en ne comptant que sur tes invocs bien que tu ais de l'intel c'est un risque très grand. Surtout face aux Iops, sadidas, classes bourrines.
Or, ceci est aussi valable en Pvm, les monstres puissants que tu affronteras infligent des dégats très importants c'est très dangereux !
Bref, voici mon avis, cela fait 8 mois que je n'ai pas joué à Dofus alors je n'ai pas des connaissances claires en la matière. Sur ce Bon jeu !
Ps : Un Clic sur les pubs ? ^^
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS A POSER POSEZ LES ICI, LES REPONSES SERONT MISES ICI !
Réponse pour : OSA-TEURX :
Pour ton Lvl si tu joues feu, une pano scara serait intéressante, 4 items pour un bonus intel très important. La pano blop royale est très bien aussi mais il te faudra attendre encore quelque lvl
Si tu n'es pas trop panoplie tu peux prendre des items très divers qui te rajoutent Intel/vita/invocs exemple : Bracelet magique de Farle, Maitrise des poupées, Excellent baton des roi, geta aerdala ou même des items de la pano blop rouge. Bref voilà ^^
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